Thursday, September 29, 2016

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA

Puji syukur kepada Tuhan yang Maha Esa, karena atas berkat dan rahmat-Nya saya dapat menyusun dan menyelesaikan tugas Grafik Komputer dan Pengolahan Citra. Saya yakin bahwa tugas ini tidak akan terwujud tanpa adanya bantuan dari berbagai pihak, oleh karena itu saya ingin mengucapkan terima kasih kepada Ibu Aviarini Indrati selaku dosen mata kuliah Grafik Komputer dan Pengolahan Citra yang telah membimbing saya dan teman-teman lain dalam proses pembuatan tugas ini, serta kepada semua pihak yang telah membantu saya baik secara langsung maupun tidak langsung.
Saya berharap semoga tugas ini dapat memberikan manfaat pengetahuan bagi pembacanya. Saya menyadari tugas ini jauh dari kata sempurna, maka saya memohon maaf apabila ada kesalahan kata atau penulisan dalam tugas ini. Dan saya mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun untuk tugas ini dan tugas yang akan datang. Demikian yang dapat saya sampaikan, Terima Kasih.

Grafik Komputer adalah suatu proses yang merupakan kegiatan computer untuk meciptakan suatu obyek – obyek tertentu yang dihasilkan oleh komputer. Hasil dari grafik ini merupakan grafik komputer sederhana yang kemudian berkembang menjadi 3D.Pada grafik komputer, komputer memiliki 2 keahlian, pertama pemrosesan citra, dan kedua pengenalan pola. Bagian bagian dari grafik komputer adalah : Geometri (tentang cara gambar bidang), Animasi (tentang cara suatu gambar atau manipulasi gerakan), Rendering         (tentang algoritma untuk suatu tampilan atau efek pada komputer), Citra (tentang cara pengambilan gambar)
Contoh grafik komputer adalah :
1.      Computer Art, yaitu tentang penggunakan grafik komputer untuk menghasilkan karya seni. Hasil karya seni tersebut dapat berupa kartun, desian, logo. Contoh aplikasinya adalah Adobe Photoshop.
2.      Video Game, yaitu sebuah hasil dari grafik komputer yang melibatkan pemain dengan komputer atau interface.
3.      Virtual Reality, yaitu teknologi yang saat ini sedang berkembang pesat, perangkat ini merupakan hasil dari grafik komputer.
Pengolahan citra adalah bentuk proses kelanjutan dari suatu citra yang diperbaiki dengan tujuan untuk mempermudah diterima atau digunakan oleh manusia. Pengolahan citra sangat dekat atau lekat dengan kegiatan sehari – hari, atau aktivitas manusia, sama halnya dengan grafik komputer. Pengolahan citra adalah proses awal dari komputer, dan pengelompokan data numeric dan simbolik yang diproses komputer untuk mempermudah digunakan atau diterima. Ada 2 macam citra : Citra kontinyu (yaitu sistem yang menerima sinyal analog), Citra diskrit (yaitu tentang pixel yang digabung menjadi satu dan menghasilkan bentuk atau citra). Contoh pengolahan citra dalam kehidupan sehari – hari adalah:
1.      Kesehatan, digunakan untuk CT SCAN khusus untuk melihat bagian dalam kepala dan badan manusia.
2.      Visual, digunakan untuk GPS, atau kamera slr, dslr, atau sebagainya.


Contoh grafik komputer (virtual reality)


Contoh pengolahan citra (CT SCAN)

Sunday, January 10, 2016

UKM

TUGAS TEORI ORGANISASI UMUM






  

Kelompok 2




KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas karunia dan rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan makalah teori organisasi umum ini.
       Makalah ini berisikan tentang faktor dan proses berubah dan berkembangnya sebuah organisasi. Diharapkan makalah ini dapat memberikan informasi kepada kita semua tentang perkembangan organisasi.
       Kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun selalu kami harapkan demi kesempurnaan makalah ini.
Akhir kata, kami sampaikan terima kasih kepada semua pihak yang telah berperan serta dalam menyusun makalah ini dari awal sampai akhir. Semoga Allah SWT selalu memberkai kita semua. Amin

Depok, 19 November 2015
penulis








DAFTAR ISI


BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang…….................................................................................... 4
1.2 Rumusan Masalah...................................................................................... 4
1.3 Tujuan Pembahasan.................................................................................... 5
1.4 Manfaat Penulisan...................................................................................... 5
1.5 Batasan Masalah…..................................................................................... 5


BAB II
PENDEFINISIAN
2.1 Definisi UKM……….................................................................................. 6
2.2 Jenis-Jenis UKM….................................................................................. 6-7


BAB III
PEMBAHASAN
3.1 Biografi....................................................................................................... 8
3.2 Sejarah........................................................................................................ 8
3.3 Hasil Kunjungan.................................................................................... 9-14


BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan............................................................................................... 15
4.2 Saran......................................................................................................... 15


DAFTAR PUSTAKA..................................................................................... 16

BAB I
1.1 Latar Belakang
Seiring dengan kemajuan zaman, telah banyak terjadi perubahan disekitar kita. Salah satunya adalah persaingan dalam dunia bisnis yang sedimikian ketat, hal ini dapat kita lihat dengan banyaknya perusahaan sejenis yang menawarkan jenis produk yang hampir mirip. Contoh persaingan yang terjadi dapat dilihat pada pembuat topi menggunakan design dari komputer. Karena banyaknya persaingan tersebut maka perusahaan saling berlomba-lomba untuk menciptakan topi menggunakan design dari komputer yang bermutu dan berkualitas tinggi.
Dengan melihat kesadaran masyarakat yang cukup tinggi terhadap kenyamanan berjalan maka banyak peminat topi menggunakan design dari komputer yang bermutu dan berkualitas tinggi di toko-toko. Dengan banyaknya pilihan topi maka calon pembeli/konsumen topi juga akan lebih banyak pertimbangan.kosumen akan membeli topi yang keunggulannya banyak dan harga yang tidak terlalu tinggi.

1.2 Rumusan Masalah
1. Bagaimana cara bersaing berwirausaha dengan pasar pada masa sekarang ini?
2. Bagaimana cara membuat pembeli merasa nyaman dan percaya dengan produk – produk yang akan dipasarkan ?
1.3 Tujuan Pembahasan
1. Agar pembaca mengetahui berapa biaya untuk mendesaign sebuah topi
2. Agar pembaca mengetahui berapa hasil penjualan desaign topi



1.4 Manfaat Penulisan
Adapun manfaat penulisan makalah ini adalah:
1. bermanfaat sebagai suatu proses belajar dalam wirausaha
2.Dapat mengkaji lebih dalam tentang jenis topi menggunakan design dari komputer
3. Bermanfaat sebagai suatu proses belajar untuk mengetahui cara berwirausaha

1.5 Batasan Masalah
1. Kurangnya rasa percaya masyarakat atau pembeli terhadap usaha UKM.
2. Sedikitnya minat dari pembeli terhadap usaha UKM.
         











BAB II
PENDEFINISIAN
2.1 Definisi UKM
UKM disingkat usaha kecil menengah sebuah istilah yang mengacu ke jenis usaha kecil yang memiliki kekayaan bersih paling banyak Rp 200.000.000 tidak termasuk tanah dan bangunannya tempat usaha. Dan usaha yang berdiri sendiri. Menurut keputusan presiden RI no.99 th.1998 pengertian usaha kecil adalh “ Kegiatan Ekonomi Rakyat”yang beresiko kecil dengan bidang usaha kecil dan perlu dilindungi untuk mencegah dari persaingan usaha yang tidak sehat.
2.2 Jenis-Jenis UKM
1.Usaha Manufaktur
  Usaha yang mengubah input dasar menjadi produk yang bisa dijual kepada konsuen. Kalau anda bingung,contohnya adalah konveksi yang menghasilkan mebel,hiasan rumah , souvenir dan sebagainya.
2.Usaha Dagang
  Usaha yang menjual produk kepada konsumen. Contoh adalah pusat jajanan tradisional yang menjual segala macam jajanan tradisional atau toko kelontong yang menjual semua kebutuhan sehari-hari.
3.Usaha Jasa
Usaha yang menghasilkan jasa,bukan menghasilkan produk atau barang untuk konsumen. Sebagai contoh adalah jasa pengiriman barang atau warung internet (warnet) yang menyediakan alat dan layanan kepada konsumen agar mereka bisa browsing , searching , blogging atau yang lainnya
BAB III
PEMBAHASAN
3.1 Biografi
·        Nama Pemilik                : Chairul Parulian
·        Umur                              : 34 tahun
·        Tahun Berdiri                : 2014
·        Nama Toko                    : Alugada
·        Alamat                                     : Jalan Kesehatan no. 34b

3.2 Sejarah
Awal pembuatan usaha ini, sang bapak mempunyai modal nekat tanpa uang. Ia hanya mempunyai modal pc dan tempat untuk berjualan.
Pada suatu hari, ia terfikirkan untuk mendesaign topi dan mencoba untuk membuat beberapa desaign awal untuk di pasang pada topi yang akan di jual.
Saat awal berjualan, memang toko tempat ia berjualan sangat lah sepi, karena tokonya termasuk baru disana. Saat beberapa hari kemudian mulai lah beberapa orang berdatangan untuk membeli topi dari tempatnya dan ia dapat mencapai penghasilan sampai 420 juta.
                           



Produk-produk yang dihasilkan
Produk-Produk yang dihasilkan oleh usaha ini yaitu:
- topi
- kaus
-jaket

Porsi Penjualan
Dalam sehari sang pengrajin dapat menjual beberapa topi dengan penghasilan bersih sebanyak 60-300 ribu /hari dengan dp awal untuk pembelian design topi sebesar -/+ 200 ribu








BAB IV
PENUTUP

4.1 Kesimpulan
berdasarkan hasil observasi yang kami lakukan di UKM pengrajin desaign topi, penghasilan bersih sebanyak 60-300 ribu /hari dengan dp awal untuk pembelian design topi sebesar -/+ 200 ribu
4.2 Saran
Saran untuk toko ini, setidaknya tokonya agak di perbesar dan di renovasi lalu topi topi hasil design di susun rapi pada lemari kaca agar terlihat lebih rapih dan bersih. Maka pengunjung dan konsumen pun akan senang saat berkunjung ke toko sang penjual.












DAFTAR PUSTAKA


Google.com/ukm