Thursday, October 13, 2016
Thursday, September 29, 2016
GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA
Puji syukur kepada Tuhan yang Maha
Esa, karena atas berkat dan rahmat-Nya saya dapat menyusun dan menyelesaikan
tugas Grafik Komputer dan Pengolahan Citra. Saya yakin bahwa tugas ini tidak
akan terwujud tanpa adanya bantuan dari berbagai pihak, oleh karena itu saya
ingin mengucapkan terima kasih kepada Ibu Aviarini Indrati selaku dosen mata
kuliah Grafik Komputer dan Pengolahan Citra yang telah membimbing saya dan
teman-teman lain dalam proses pembuatan tugas ini, serta kepada semua pihak
yang telah membantu saya baik secara langsung maupun tidak langsung.
Saya berharap semoga tugas ini dapat
memberikan manfaat pengetahuan bagi pembacanya. Saya menyadari tugas ini jauh
dari kata sempurna, maka saya memohon maaf apabila ada kesalahan kata atau
penulisan dalam tugas ini. Dan saya mengharapkan kritik dan saran yang bersifat
membangun untuk tugas ini dan tugas yang akan datang. Demikian yang dapat saya
sampaikan, Terima Kasih.
Grafik Komputer adalah suatu proses
yang merupakan kegiatan computer untuk meciptakan suatu obyek – obyek tertentu
yang dihasilkan oleh komputer. Hasil dari grafik ini merupakan grafik komputer
sederhana yang kemudian berkembang menjadi 3D.Pada grafik komputer, komputer
memiliki 2 keahlian, pertama pemrosesan citra, dan kedua pengenalan pola. Bagian
bagian dari grafik komputer adalah : Geometri (tentang cara gambar bidang), Animasi
(tentang cara suatu gambar atau manipulasi gerakan), Rendering (tentang algoritma untuk suatu tampilan
atau efek pada komputer), Citra (tentang cara pengambilan gambar)
Contoh grafik komputer adalah :
1. Computer Art, yaitu tentang
penggunakan grafik komputer untuk menghasilkan karya seni. Hasil karya seni
tersebut dapat berupa kartun, desian, logo. Contoh aplikasinya adalah Adobe
Photoshop.
2. Video Game, yaitu sebuah hasil dari
grafik komputer yang melibatkan pemain dengan komputer atau interface.
3. Virtual Reality, yaitu teknologi yang
saat ini sedang berkembang pesat, perangkat ini merupakan hasil dari grafik
komputer.
Pengolahan citra adalah bentuk proses
kelanjutan dari suatu citra yang diperbaiki dengan tujuan untuk mempermudah
diterima atau digunakan oleh manusia. Pengolahan citra sangat dekat atau lekat
dengan kegiatan sehari – hari, atau aktivitas manusia, sama halnya dengan
grafik komputer. Pengolahan citra adalah proses awal dari komputer, dan
pengelompokan data numeric dan simbolik yang diproses komputer untuk
mempermudah digunakan atau diterima. Ada 2 macam citra : Citra kontinyu (yaitu sistem
yang menerima sinyal analog), Citra diskrit (yaitu tentang pixel yang digabung
menjadi satu dan menghasilkan bentuk atau citra). Contoh pengolahan citra dalam
kehidupan sehari – hari adalah:
1. Kesehatan, digunakan untuk CT SCAN
khusus untuk melihat bagian dalam kepala dan badan manusia.
2. Visual, digunakan untuk GPS, atau
kamera slr, dslr, atau sebagainya.
Contoh grafik komputer (virtual reality)
Contoh pengolahan citra (CT SCAN)
Sunday, January 10, 2016
UKM
TUGAS TEORI ORGANISASI UMUM
Kelompok 2
KATA
PENGANTAR
Puji
syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas karunia dan
rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan makalah teori organisasi umum ini.
Makalah ini berisikan tentang faktor dan
proses berubah dan berkembangnya sebuah organisasi. Diharapkan makalah ini
dapat memberikan informasi kepada kita semua tentang perkembangan organisasi.
Kami menyadari bahwa makalah ini masih
jauh dari sempurna, oleh karena itu kritik dan saran dari semua pihak yang
bersifat membangun selalu kami harapkan demi kesempurnaan makalah ini.
Akhir kata, kami
sampaikan terima kasih kepada semua pihak yang telah berperan serta dalam
menyusun makalah ini dari awal sampai akhir. Semoga Allah SWT selalu memberkai
kita semua. Amin
Depok,
19 November 2015
penulis
DAFTAR
ISI
BAB
I
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang…….................................................................................... 4
1.2
Rumusan Masalah...................................................................................... 4
1.3
Tujuan Pembahasan.................................................................................... 5
1.4
Manfaat Penulisan...................................................................................... 5
1.5
Batasan Masalah…..................................................................................... 5
BAB
II
PENDEFINISIAN
2.1
Definisi UKM……….................................................................................. 6
2.2
Jenis-Jenis UKM….................................................................................. 6-7
BAB
III
PEMBAHASAN
3.1
Biografi....................................................................................................... 8
3.2
Sejarah........................................................................................................ 8
3.3
Hasil Kunjungan.................................................................................... 9-14
BAB
IV
PENUTUP
4.1
Kesimpulan............................................................................................... 15
4.2
Saran......................................................................................................... 15
DAFTAR
PUSTAKA..................................................................................... 16
BAB I
1.1
Latar Belakang
Seiring dengan kemajuan zaman, telah
banyak terjadi perubahan disekitar kita. Salah satunya adalah persaingan dalam
dunia bisnis yang sedimikian ketat, hal ini dapat kita lihat dengan banyaknya
perusahaan sejenis yang menawarkan jenis produk yang hampir mirip. Contoh
persaingan yang terjadi dapat dilihat pada pembuat topi menggunakan design dari
komputer. Karena banyaknya persaingan tersebut maka perusahaan saling
berlomba-lomba untuk menciptakan topi menggunakan design dari komputer yang
bermutu dan berkualitas tinggi.
Dengan melihat kesadaran masyarakat yang
cukup tinggi terhadap kenyamanan berjalan maka banyak peminat topi menggunakan
design dari komputer yang bermutu dan berkualitas tinggi di toko-toko. Dengan
banyaknya pilihan topi maka calon pembeli/konsumen topi juga akan lebih banyak
pertimbangan.kosumen akan membeli topi yang keunggulannya banyak dan harga yang
tidak terlalu tinggi.
1.2 Rumusan Masalah
1. Bagaimana cara bersaing berwirausaha dengan pasar pada
masa sekarang ini?
2. Bagaimana cara membuat pembeli merasa nyaman dan
percaya dengan produk – produk yang akan dipasarkan ?
1.3 Tujuan Pembahasan
1. Agar pembaca mengetahui berapa biaya untuk
mendesaign sebuah topi
2. Agar pembaca mengetahui berapa hasil penjualan
desaign topi
1.4 Manfaat Penulisan
Adapun manfaat penulisan makalah ini
adalah:
1.
bermanfaat sebagai suatu proses belajar dalam wirausaha
2.Dapat mengkaji lebih
dalam tentang jenis topi menggunakan design dari komputer
3.
Bermanfaat sebagai suatu proses belajar untuk mengetahui cara berwirausaha
1.5
Batasan Masalah
1. Kurangnya rasa percaya masyarakat atau pembeli
terhadap usaha UKM.
2. Sedikitnya minat dari pembeli terhadap usaha UKM.
BAB II
PENDEFINISIAN
2.1 Definisi UKM
UKM disingkat usaha
kecil menengah sebuah istilah yang mengacu ke jenis usaha kecil yang memiliki
kekayaan bersih paling banyak Rp 200.000.000 tidak termasuk tanah dan
bangunannya tempat usaha. Dan usaha yang berdiri sendiri. Menurut keputusan
presiden RI no.99 th.1998 pengertian usaha kecil adalh “ Kegiatan Ekonomi
Rakyat”yang beresiko kecil dengan bidang usaha kecil dan perlu dilindungi untuk
mencegah dari persaingan usaha yang tidak sehat.
2.2 Jenis-Jenis UKM
1.Usaha
Manufaktur
Usaha yang mengubah input dasar menjadi produk yang bisa dijual
kepada konsuen. Kalau anda bingung,contohnya adalah konveksi yang menghasilkan
mebel,hiasan rumah , souvenir dan sebagainya.
2.Usaha
Dagang
Usaha yang menjual produk kepada konsumen. Contoh adalah pusat
jajanan tradisional yang menjual segala macam jajanan tradisional atau toko
kelontong yang menjual semua kebutuhan sehari-hari.
3.Usaha
Jasa
Usaha yang menghasilkan jasa,bukan
menghasilkan produk atau barang untuk konsumen. Sebagai contoh adalah jasa
pengiriman barang atau warung internet (warnet) yang menyediakan alat dan
layanan kepada konsumen agar mereka bisa browsing , searching , blogging atau
yang lainnya
BAB
III
PEMBAHASAN
3.1 Biografi
·
Nama Pemilik : Chairul Parulian
·
Umur : 34
tahun
·
Tahun Berdiri : 2014
·
Nama Toko :
Alugada
·
Alamat : Jalan Kesehatan no. 34b
3.2
Sejarah
Awal
pembuatan usaha ini, sang bapak mempunyai modal nekat tanpa uang. Ia hanya
mempunyai modal pc dan tempat untuk berjualan.
Pada
suatu hari, ia terfikirkan untuk mendesaign topi dan mencoba untuk membuat
beberapa desaign awal untuk di pasang pada topi yang akan di jual.
Saat
awal berjualan, memang toko tempat ia berjualan sangat lah sepi, karena tokonya
termasuk baru disana. Saat beberapa hari kemudian mulai lah beberapa orang
berdatangan untuk membeli topi dari tempatnya dan ia dapat mencapai penghasilan
sampai 420 juta.
Produk-produk yang dihasilkan
Produk-Produk
yang dihasilkan oleh usaha ini yaitu:
-
topi
-
kaus
-jaket
Porsi Penjualan
Dalam
sehari sang pengrajin dapat menjual beberapa topi dengan penghasilan bersih
sebanyak 60-300 ribu /hari dengan dp awal untuk pembelian design topi sebesar
-/+ 200 ribu
BAB IV
PENUTUP
4.1
Kesimpulan
berdasarkan
hasil observasi yang kami lakukan di UKM pengrajin desaign topi, penghasilan
bersih sebanyak 60-300 ribu /hari dengan dp awal untuk pembelian design topi
sebesar -/+ 200 ribu
4.2
Saran
Saran untuk
toko ini, setidaknya tokonya agak di perbesar dan di renovasi lalu topi topi
hasil design di susun rapi pada lemari kaca agar terlihat lebih rapih dan
bersih. Maka pengunjung dan konsumen pun akan senang saat berkunjung ke toko
sang penjual.
DAFTAR
PUSTAKA
Google.com/ukm
Subscribe to:
Posts (Atom)


